LostSelectionAccept は、アイテムがフォーカスされた時に発生します
グリッド列 (PRIM_GDCL) のメンバ
名前 | タイプ | データ タイプ | 記述 |
---|---|---|---|
Accept | *Both | ブール値 | FALSE に設定して、イベントが続行するのを防ぎます |
Reason | *Input | 列挙 | イベントを発生させたアクション |
LostSelectionAccept イベントは、 LostSelection イベントの直前に表示されます。 これは、 LostSelection イベントの代わりではなく、選択処理が中断される機会を提供します。 フォーカスが変化しないようにするには、 Accept パラメーターを False に設定します。
2018 - V14SP1