アイテムのデザイン インスタンスの実施時、通常はアイテムがビュー ポートに入ると起動されます。
タイル (PRIM_TILE) のメンバ
名前 | タイプ | データ タイプ | 記述 |
---|---|---|---|
Item | *Input | PRIM_TILE.TileItem | タイル アイテムへの参照 |
ItemRealizing イベントは、デザインインスタンスが実現されたときに実行されます。 Tile DesignCreation プロパティが Immediate に設定されていると、デザインインスタンスが作成時に実現されます。OnViewing に設定されている場合、必要なときにのみデザインが実現されます。これにより、必要に応じて項目の更新のオーバーヘッドを遅らせることができます。 これらのイベントは、 Prim_Tile.iTileDesign インターフェイスの OnItemRealizing メソッドに対応しています。
ItemRealizing イベントの使用
Evtroutine Name(OnItemRealizing) * User processing here Endroutine
2018 - V14SP1