すべてのカスタム・プロパティには「.Count」という特殊なプロパティが関連付けられています。
このプロパティにより現時点で存在するカスタム・プロパティの数がわかります。
例えば、STATESというフレームワーク・レベルのカスタム・プロパティを指定したとします。ここで管理者は固定リストから1つ以上の州を選択できます。
現在のユーザーにいくつの州を選択するか決定するには、以下のようにします。
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(STATES.Count) Numericvalue(#Tot_State)
#Tot_Stateには州のリスト中の現在のエントリー数が含まれています。
リストから州の値を取得したい場合は、以下のようにコーディングします。
Begin_Loop To(#Tot_sTate) Using(#Index)
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(STATES) Instance(#Index) AlphaValue(#State_Code)
Add_Entry << possibly some user visible list >>
End_Loop
.COUNTの値はなぜリスト・タイプごとに異なるのですか。
プログラムに返される.COUNTの値は、指定するカスタム・プロパティのタイプとインプット・メソッドによって異なります。
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Boolean固定リストとは何ですか。
Boolean固定リストは複数のBoolean値を1つのカスタム・プロパティに整理統合します。通常、これは複数の独立Boolean値をコーディングするよりも簡単でなおかつ効率的で、オプションも一緒に保持できます。
例えば、以下のカスタム・プロパティを保存する必要があるとします。
ユーザーはジャンプできる
ユーザーはホップできる
ユーザーはスキップできる
ユーザーは走ることができる
これは4つの独立した(例:JUMP、HOP、SKIPおよびRUNという名の)Boolean値のプロパティで実現できます。これは管理者に、以下のように表示されます。
これらのプロパティをプログラムで呼び出すには、以下のようにします。
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(JUMP) BooleanValue(#CAN_Jump)
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(HOP) BooleanValue(#CAN_Hop)
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(SKIP) BooleanValue(#CAN_Skip)
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(RUN) BooleanValue(#CAN_Run)
これはまた、4つのエントリーを持つ(例:ACTIONSという名の)Boolean固定リストでも行えます。これは管理者に、以下のように表示されます。
この場合、リストの各エントリーはユーザーの状態を表示し、プログラム的に以下のようにアクセスされます。
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(ACTIONS) Instance(1) BooleanValue(#CAN_Jump)
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(ACTIONS) Instance(2) BooleanValue(#CAN_Hop)
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(ACTIONS) Instance(3) BooleanValue(#CAN_Skip)
Invoke Method(#avFrameworkManager.avGetUserProperty) Atlevel(F)
Withname(ACTIONS) Instance(4) BooleanValue(#CAN_Run)
複数言語システムとはなんですか。カスタム・プロパティ・キャプション、ヘルプ・テキストおよび固定リストのユーザーに見えるキャプションはすべて複数言語に対応しています。管理者に見えるカスタム・プロパティのすべての局面を、標準のフレームワーク翻訳手順により正しい言語で表示できなければなりません。
フレームワークのプロパティ名が固有ではないのはなぜですか。主に、2つの理由があります。
まず確認しなければならないことは、以下のとおりです。