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スナップイン・インスタンスリストのソース・コード例

独自の VLF-ONE スナップイン・リストの作成は「独自の VLF-ONE インスタンスリスト・ブラウザの作成」を参照してください。

以下は、VLF-WIN のコード例です。

 

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* コンポーネント   : XXXXXXXXXX

* タイプ        : 再利用可能パーツ

* 説明 : スナップイン・インスタンスリスト・ブラウザの例

* インスタンスリストをツリー・コントロールとして表示

* 免責事項  : 以下のマテリアルは

* サンプル用としてのみ提供されています。このマテリアルおよびその利用に関しては、

* 明示または暗示を問わず、

* 全く保証されません。

* =======================================================

 

BEGIN_COM ROLE(*EXTENDS #VF_AC012) HEIGHT(181) LAYOUTMANAGER(#ATTACHMENT_MANAGER) WIDTH(482)

 

*  全体の添付レイアウト・マネージャ

 

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_ATLM) NAME(#ATTACHMENT_MANAGER)

 

*  複数列対応のツリー

 

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TRVW) NAME(#VIS_Tree) COLUMNBUTTONHEIGHT(18) DISPLAYPOSITION(1) DRAGCOLUMNS(True) FULLROWSELECT(True) HEIGHT(181) LEFT(0) MULTIPLESELECTSTYLE(SameLevel) PARENT(#COM_OWNER) SELECTIONSTYLE(Multiple) TABPOSITION(1) TABSTOP(False) TOP(0) VIEWSTYLE(UnLevelled) VISUALSTYLE(#VF_VS101) WIDTH(482)

 

* レイアウト管理用添付アイテム

 

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_ATLI) NAME(#TREE_ATTACHMENT_ITEM) ATTACHMENT(Center) MANAGE(#VIS_Tree) PARENT(#ATTACHMENT_MANAGER)

 

* ツリー内の全レベル用の標準 2 フィールド

 

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#Tree_VID1) CAPTION('Code/Name') CAPTIONTYPE(Caption) DISPLAYPOSITION(1) LEVEL(1) PARENT(#VIS_Tree) SORTONCLICK(True) SOURCE(#VF_ELXVI1) WIDTH(17)

 

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#Tree_VID2) CAPTION('Description') CAPTIONTYPE(Caption) DISPLAYPOSITION(2) LEVEL(1) PARENT(#VIS_Tree) SORTONCLICK(True) SOURCE(#VF_ELXVI2) WIDTH(16)

 

* 追加のサンプル英字 2 列 

 

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#Tree_acolumn1) CAPTION('Phone') CAPTIONTYPE(Caption) DISPLAYPOSITION(3) LEVEL(1) PARENT(#VIS_Tree) SORTONCLICK(True) SOURCE(#VF_ELXCA1) WIDTH(13)

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#Tree_acolumn2) CAPTION('Address') CAPTIONTYPE(Caption) DISPLAYPOSITION(4) LEVEL(1) PARENT(#VIS_Tree) SORTONCLICK(True) SOURCE(#VF_ELXCA2) WIDTH(14)

 

* 追加のサンプル数値 1 列

 

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#Tree_Visncolumn1) CAPTION('Zip Code') CAPTIONTYPE(Caption) COLUMNALIGN(Right) DISPLAYPOSITION(5) LEVEL(1) PARENT(#VIS_Tree) SORTONCLICK(True) SOURCE(#POSTCODE)

 

* 各ツリー項目の AKey1() AKey2() AKey3() BusinessObjectType() を追跡するための非表示列 

 

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#TREE_IAK1) LEVEL(1) PARENT(#VIS_Tree) SOURCE(#VF_ELXAK1) VISIBLE(False)

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#TREE_IAK2) LEVEL(1) PARENT(#VIS_Tree) SOURCE(#VF_ELXAK2) VISIBLE(False)

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#TREE_IAK3) LEVEL(1) PARENT(#VIS_Tree) SOURCE(#VF_ELXAK3) VISIBLE(False)

DEFINE_COM CLASS(#PRIM_TVCL) NAME(#TVCL_BOT) LEVEL(2) PARENT(#VIS_Tree) SOURCE(#VF_ELBOT) VISIBLE(False)

 

*  現在フォーカスのあるツリー項目

 

Define_com #Prim_Objt #FocusTreeItem Reference(*dynamic)

 

*  UI コントロール定義

 

Define Field(#UI_ISDEAF) Reffld(#VF_ELBOOL)

Def_Cond Name(*UI_LISTEN) Cond('#UI_IsDeaf *ne TRUE')

 

* ツリー・ノード追跡 - 部門ノードおよび課ノードの追跡

 

DEFINE_COM CLASS(#Prim_kcol<#Prim_tvit #deptment>) NAME(#DepNodes) STYLE(Collection)

DEFINE_COM CLASS(#Prim_kcol<#Prim_tvit #std_texts>) NAME(#DepSecNodes) STYLE(Collection)

 

* ============================================================================

* メソッド定義

* ============================================================================

* ----------------------------------------------------------------------------

* 標準 uClearInstanceList メソッドの再定義

* ----------------------------------------------------------------------------

 

MthRoutine uClearInstanceList Options(*Redefine)

 

Invoke #DepNodes.RemoveAll

 

Invoke #DepSecNodes.RemoveAll

 

Clr_List #Vis_Tree

 

Set_ref #FocusTreeItem *null

 

EndRoutine

 

* -----------------------------------------------------------------------------

* 標準 uAddListEntry メソッドの再定義

* -----------------------------------------------------------------------------

 

Mthroutine Name(uAddListEntry) Options(*Redefine)

 

Define_com #Prim_tvit #DepParent Reference(*Dynamic) 

Define_com #Prim_tvit #SecParent Reference(*Dynamic)

 

* フィルターにより SECTIONS と EMPLOYEES ビジネス・オブジェクトがインスタンスリストに提供されるが、

* このインスタンスリスト・ブラウザは、データのビジュアライズを少々異なる形で行うための

* 3 レベルのツリーがある。ビジネス・オブジェクトのタイプごとに別処理   

 

CASE OF_FIELD(#BusinessObjectType.Value)

 

* ========================

* SECTIONS ビジネス・オブジェクト 

* ========================

 

WHEN VALUE_IS(= SECTIONS)

 

* ツリー内の親の部門ノードを確認し、必要であれば追加

 

Set_ref #DepParent #DepNodes<#AKey1.Value>

 

If_ref #DepParent is(*null)

 

#VF_ELXAK1 := #AKey1.Value

#VF_ELXAK2 := ''

#VF_ELXAK3 := ''

#VF_ELBOT  := ''

#VF_ELXVI1 := #AKey1.Value

#VF_ELXVI2 := 'Department ' + #AKey1.Value

#VF_ELXCA1 := ''

#VF_ELXCA2 := ''

#POSTCODE := 0

 

Add_Entry #Vis_Tree

 

Set_Ref #DepParent #Vis_Tree.CurrentItem

 

Set_Ref #DepNodes<#AKey1.Value> #DepParent

 

Endif

 

* Now add in the section node as a child of the department and keep a track of it 

 

#VF_ELXAK1 := #AKey1.Value

#VF_ELXAK2 := #AKey2.Value

#VF_ELXAK3 := #AKey3.Value

#VF_ELBOT  := #BusinessObjectType.Value

#VF_ELXVI1 := 'Section ' + #AKey2.Value

#VF_ELXVI2 := #AColumn1.Value

#VF_ELXCA1 := ''

#VF_ELXCA2 := ''

#POSTCODE := #Ncolumn1.Value

 

Add_Entry #Vis_Tree

 

Set #Vis_Tree.CurrentItem ParentItem(#DepParent)

 

Set_Ref #DepSecNodes<(#AKey1.Value + '.'+  #Akey2.Value)> #Vis_Tree.CurrentItem

 

* =========================

* EMPLOYEES ビジネス・オブジェクト

* =========================

 

WHEN VALUE_IS(= EMPLOYEES)

 

#VF_ELXAK1 := #AKey1.Value

#VF_ELXAK2 := #AKey2.Value

#VF_ELXAK3 := #AKey3.Value

#VF_ELBOT  := #BusinessObjectType.Value

#VF_ELXVI1 := #VisualId1.Value

#VF_ELXVI2 := #VisualId2.Value

#VF_ELXCA1 := #AColumn1.Value

#VF_ELXCA2 := #AColumn2.Value

#POSTCODE  := #NColumn1.Value

 

Add_Entry #Vis_Tree

 

* このツリーの親ノードとなる、(前回追加の) 最後のセクション・ノード

 

Set_Ref #SecParent #DepSecNodes<(#AKey1.Value + '.'+  #Akey2.Value)>

 

* エラー表示または親アイテムを正しく設定

 

If_ref #SecParent is(*null)

Use message_box_show ( ok ok error *Component 'Attempt to add employee with out a valid SECTIONS parent')

else

Set #Vis_Tree.CurrentItem ParentItem(#SecParent)

Endif

 

ENDCASE

 

* 終了

 

EndRoutine

* -------------------------------------------------------------------

* グリッドから新規セクションの選択を受け入れるかどうかを決定

* -------------------------------------------------------------------

EVTROUTINE HANDLING(#Vis_Tree.ItemGotFocusAccept #Vis_Tree.ItemGotSelectionAccept) Accept(#ACCEPT) OPTIONS(*NOCLEARMESSAGES *NOCLEARERRORS)

If (#vf_elbot *ne ' ')

If Cond('#avFrameworkManager.uCurrentLockStatus *EQ TRUE')

#ACCEPT := FALSE

#UI_ISDEAF := TRUE

Else

#ACCEPT := TRUE

#UI_ISDEAF := FALSE

Endif

Endif

ENDROUTINE

* -----------------------------------------

* ツリーのアイテム選択処理

* -----------------------------------------

EvtRoutine Handling(#Vis_Tree.ItemGotSelection) OPTIONS(*NOCLEARMESSAGES *NOCLEARERRORS)

 

If (#vf_elbot *ne ' ')

 

Signal SetSelectedInstance  AKey1(#VF_ELXAK1) AKey2(#VF_ELXAK2) AKey3(#VF_ELXAK1) BusinessObjectType(#VF_ELBOT)

 

*  Handle the special case where the focus did not fire correctly

 

If_ref #FocusTreeItem is(*null)

Set_ref #FocusTreeItem #Vis_Tree.CurrentItem

Signal SetCurrentInstance  AKey1(#VF_ELXAK1) AKey2(#VF_ELXAK2) AKey3(#VF_ELXAK3) BusinessObjectType(#VF_ELBOT)

Endif

 

Endif

EndRoutine

* -------------------------------------------

* ツリーのアイテム選択解除処理

* -------------------------------------------

EvtRoutine Handling(#Vis_Tree.ItemLostSelection) OPTIONS(*NOCLEARMESSAGES *NOCLEARERRORS)

If (#vf_elbot *ne ' ')

Signal DropSelectedInstance  AKey1(#VF_ELXAK1) AKey2(#VF_ELXAK2) AKey3(#VF_ELXAK3) BusinessObjectType(#VF_ELBOT)

Endif

EndRoutine

* -------------------------------------

* ツリーのアイテム・フォーカス処理

* -------------------------------------

EvtRoutine Handling(#Vis_Tree.ItemGotFocus) OPTIONS(*NOCLEARMESSAGES *NOCLEARERRORS)

If Cond(*UI_LISTEN)

If (#vf_elbot *ne ' ')

Signal SetCurrentInstance  AKey1(#VF_ELXAK1) AKey2(#VF_ELXAK2) AKey3(#VF_ELXAK3) BusinessObjectType(#VF_ELBOT)

Endif

Endif

EndRoutine

* ---------------------------------------------

* ツリーのアイテム・フォーカス解除処理

* ---------------------------------------------

EvtRoutine Handling(#Vis_Tree.ItemLostFocus) OPTIONS(*NOCLEARMESSAGES *NOCLEARERRORS)

If (#vf_elbot *ne ' ')

Signal DropCurrentInstance  AKey1(#VF_ELXAK1) AKey2(#VF_ELXAK2) AKey3(#VF_ELXAK3) BusinessObjectType(#VF_ELBOT)

Endif

EndRoutine

 

End_Com