アニメーションのコンポーネント部分
祖先 - ブジェクト (PRIM_OBJT)
AnimationItem は Prim_anim.Move や Prim_anim.Opacity などのすべてのアニメーションクラスのベースクラスです。 全てのアニメーションは 1 つまたは複数のアニメーション項目で構成されています。
簡単なアニメーションは、ボタンを左 300 の位置に移動し、その後 左 0 の位置に戻します。
Define_Com Class(#PRIM_ANIM) Name(#Animation) Define_Com Class(#PRIM_ANIM.MoveTo) Name(#Step1) Left(300) Manage(#Button) Parent(#Animation) Duration(500) Define_Com Class(#PRIM_ANIM.MoveTo) Name(#Step2) Manage(#Button) Parent(#Animation) Starttime(500) Duration(500)
名前 | 記述 |
---|---|
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Duration | アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) |
Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このアイテムがあるアニメーションへの参照 |
StartTime | アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) |
名前 | 記述 |
---|---|
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
2018 - V14SP1