サイズの変化をアニメーション化
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)
Scale アニメーションは、 managed コントロールの ScaleHeight と ScaleWidth を変更します。 アニメーションが完了すると、コントロールの ScaleHeight および ScaleWidth は指定された ScaleHeight および ScaleWidth と同じになります。 ほとんどの要件では、 Scale メソッドは簡単なソリューションです。
この例では、マウスがいずれかのラベルに入ると、それがアニメーション項目に添付され、アニメーションが開始されます。 アニメーションの最初の部分はラベルを大きくし、次に 100 ミリ秒の遅延後に元のサイズに戻します。 マウスがその境界に入ると、ラベルがジャンプしたように見える効果があります。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Theme(#SYS_THEME<2015Indigo>) Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2) Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme400) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label1) Displayposition(3) Ellipses(Word) Height(65) Left(64) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(3) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label2) Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(65) Left(288) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label3) Displayposition(1) Ellipses(Word) Height(65) Left(176) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2) Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation) Define_Com Class(#prim_anim.Scale) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Scaleheight(110) Scalewidth(110) Duration(100) Define_Com Class(#prim_anim.Scale) Name(#Animation2) Parent(#Animation) Starttime(100) Duration(100) Evtroutine Handling(#Label1.MouseEnter #Label2.MouseEnter #Label3.MouseEnter) Com_Sender(#Sender) #Animation1.Manage #Animation2.Manage <= #Sender #Animation.Start Endroutine End_Com
名前 | 記述 |
---|---|
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Duration | アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
Manage | アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 |
Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
OriginLeft | コントロールをサイズ変更する、コントロール内の横方向の地点 |
OriginTop | コントロールをサイズ変更する、コントロール内の縦方向の地点 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
ScaleHeight | アニメーション終了時のコントロールの高さ(パーセント) |
ScaleWidth | アニメーション終了時のコントロールの幅(パーセント) |
StartTime | アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
名前 | 記述 |
---|---|
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
2018 - V14SP1