コントロールの傾斜をアニメーション化
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)
Skew アニメーションは、 managed コントロールの SkewHeight と SkewWidth を変更します。 アニメーションが完了すると、コントロールの ScaleHeight および ScaleWidth は指定された ScaleHeight および ScaleWidth と同じになります。
この例では、マウスがラベルの1つに入ると、マウスはわずかに左に傾き、次に右に戻り、 「ぐらつき」 効果を与えます。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Theme(#SYS_THEME<2015Indigo>) Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2) Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme400) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label1) Displayposition(3) Ellipses(Word) Height(65) Left(64) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(3) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label2) Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(65) Left(288) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label3) Displayposition(1) Ellipses(Word) Height(65) Left(176) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2) Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation) Define_Com Class(#prim_anim.Skew) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Angleleft(5) Angletop(5) Duration(100) Define_Com Class(#prim_anim.Skew) Name(#Animation2) Parent(#Animation) Starttime(100) Duration(100) Evtroutine Handling(#Label1.MouseEnter #Label2.MouseEnter #Label3.MouseEnter) Com_Sender(#Sender) #Animation1.Manage #Animation2.Manage <= #Sender #Animation.Start Endroutine End_Com
名前 | 記述 |
---|---|
AngleLeft | 横軸沿いにコントロールを傾ける、傾斜度数 |
AngleTop | 縦軸沿いにコントロールを傾ける、傾斜度数 |
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Duration | アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
Manage | アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 |
Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
OriginLeft | コントロールを傾ける、コントロール内の横方向の地点 |
OriginTop | コントロールを傾ける、コントロール内の縦方向の地点 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
StartTime | アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
名前 | 記述 |
---|---|
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
2018 - V14SP1