リスト アイテム
祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)
All LANSA visual list controls manange a collection of items. Items are created and destroyed whenever entries are added to or deleted from the underlying data list. Items are the means by which the visual side of the list can be manipulated.
名前 | 記述 |
---|---|
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Entry | 基になるデータリスト内のアイテムのエントリー番号 |
Focus | リスト内のこのアイテムにフォーカスがある時、TRUE |
FocusedInactiveStyle | コントロールにフォーカスがない時フォーカスされたアイテムに適当するスタイル |
FocusedInactiveStyles | コントロールにフォーカスがない時フォーカスされたアイテムに適当するスタイルのコレクション |
FocusedStyle | フォーカス時にアイテムに適用されるスタイル |
FocusedStyles | フォーカス時にアイテムに適用されるスタイルのコレクション |
MouseOverStyle | マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイル |
MouseOverStyles | マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイルのコレクション |
Name | コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このインスタンスが添付されているコンポーネント インスタンス。コントロールのビジュアル コンテナまたは子インスタンスのコレクション オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Position | コンポーネント リスト内のアイテムの位置 |
RelatedReference | このアイテム用に保存されるオブジェクト インスタンスへの参照 |
Selected | このアイテムが現在選択されている場合 TRUE |
SelectedInactiveStyle | コントロールにフォーカスが無いが、アイテムが選択された時に適用するスタイル |
SelectedInactiveStyles | コントロールにフォーカスが無いが、アイテムが選択された時に適用するスタイルのコレクション |
SelectedStyle | 選択時にアイテムに適用されるスタイル |
SelectedStyles | 選択時にアイテムに適用されるスタイルのコレクション |
Style | アイテムに適用されるスタイル |
Styles | アイテムに適用されるスタイルのコレクション |
Visible | アイテムの表示または非表示 |
名前 | 記述 |
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CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 リスト アイテム (PRIM_MD.ListItem) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 リスト アイテム (PRIM_MD.ListItem) より継承 |
ItemGotFocus | アイテムがフォーカスされた時に起動します
Item |
ItemGotSelection | リスト内のアイテムが選択されると起動します
Item |
ItemLostFocus | アイテムがフォーカスを失う時に起動します
Item |
ItemLostSelection | 別のアイテムが選択されると起動します
Item |
名前 | 記述 |
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Delete | アイテムを削除します |
EPC142030 February 2019