ビジュアル スタイルはフォントと色を設定するために使用します。
祖先 - ブジェクト (PRIM_OBJT)
ビジュアルスタイルは、アプリケーションの外観を定義するために使用されます。これは、共通のスタイルを定義して、複数のコンポーネントによって adopted されます。ビジュアルスタイルコンポーネントは背景色やフォントなどのスタイル要素を制御します。 ビジュアルスタイルを作成したら、任意のコンポーネントの VisualStyle としてそれを使用することができます。 ビジュアルスタイルは、 1 つ以上の Scheme で構成されます。スタイルごとに複数のスキームを定義するには、多言語アプリケーションを作成していて、言語ごとに異なるフォントと色を使用する場合のみです。 Scheme Items は、スキームの 3 つの側面 Captions、 Values および Titles を表すために使用されます。ビジュアルスタイルアイテムは、使用する色とフォントを定義する場所です。 ビジュアルスタイルでは、アプリケーションの外観を完全に制御することはできません。タイトルバー、スクロールバー、メニューなどの一部の機能では、オペレーティングシステムの値に基づいて色を使用します。
DirectX で動作する最新の LANSA アプリケーションでは、ビジュアルスタイルは置き換えられているため、使用しないでください。 ブラウザで実行されているアプリケーションはビジュアルスタイルをサポートしていません。 Themes と Styles の使用をお勧めします。
名前 | 記述 |
---|---|
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Default | Default は省略時のビジュアル スタイル "scheme" を指定するためのプロパティです。 |
Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このインスタンスが添付されているコンポーネント インスタンス。コントロールのビジュアル コンテナまたは子インスタンスのコレクション ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Style | スタイル |
名前 | 記述 |
---|---|
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 ビジュアル スタイル (PRIM_VS) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 ビジュアル スタイル (PRIM_VS) より継承 |
2018 - V14SP1