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UF_QRY03 - RAMPオブジェクトのリスニングおよびそのプロパティの表示

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* コンポーネント   : UF_QRY03

* タイプ        : 再利用コンポーネント

* 祖先    : VF_AC010 (コマンド・ハンドラー)

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* 注意事項:  この UF_ (ユーザー・フレームワーク) コンポーネントは、フレームワーク提供のバージョンです。
* 修正することも可能ですが、その場合はこのコンポーネントのソースコードを自分のコンポーネントにコピーし、
* そのコピーを変更するようにしてください。
* そうすることで、Visual LANSA フレームワークをアッップグレードした場合に、自分が加えた変更が
* 意に反して失われてしまうことを防げます。
* このコンポーネントの独自のバージョンを作成する際の詳細は、このコンポーネントの最後の部分を
* 参照してください。
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* 以下はサンプル・コードです。 - 明示的にも暗示的にも保証されません。
* このプログラムやこの派生物のいずれも、実稼働やエンドユーザーの環境で使用することは一切できません。
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* ここでは、RAMP オブジェクトをリッスンし、そのプロパティを確認する方法が示されています。

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Function Options(*DIRECT)

Begin_Com Role(*EXTENDS #VF_AC010) Height(336) Layoutmanager(#ATLM_2) Width(552)

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* 簡素なフィールドとグループ定義

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* コンポーネント定義

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* 本体およびボタン配置パネル

 

Define_Com Class(#PRIM_PANL) Name(#BUTTON_PANEL) Displayposition(2) Height(311) Layoutmanager(#BUTTON_FLOW) Left(464) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(25) Width(88)

Define_Com Class(#PRIM_PANL) Name(#BODY_HEAD) Displayposition(1) Height(311) Layoutmanager(#ATLM_1) Left(0) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(25) Verticalscroll(True) Width(464)

 

 

* 添付およびフロー・レイアウト・マネージャー

 

Define_Com Class(#PRIM_ATLM) Name(#MAIN_LAYOUT)

Define_Com Class(#PRIM_ATLI) Name(#BUTTON_ATTACH) Attachment(Right) Manage(#BUTTON_PANEL) Parent(#MAIN_LAYOUT)

Define_Com Class(#PRIM_FWLM) Name(#BUTTON_FLOW) Direction(TopToBottom) Flowoperation(Center) Marginbottom(4) Marginleft(4) Marginright(4) Margintop(4) Spacing(4) Spacingitems(4)

 

Define_Com Class(#PRIM_ATLI) Name(#BODY_ATTACH) Attachment(Center) Manage(#BODY_HEAD) Parent(#MAIN_LAYOUT)

 

* レポート・ボタン

 

Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#PHBN_REPORT) Buttondefault(True) Caption('Report') Displayposition(1) Left(4) Parent(#BUTTON_PANEL) Tabposition(1) Top(4)

Define_Com Class(#PRIM_FWLI) Name(#FWLI_SAVE_BUTTON) Manage(#PHBN_REPORT) Parent(#BUTTON_FLOW)

 

* トラバース・コンポーネント

Define_Com Class(#UF_TRVRS) Name(#UF_TRVRS)

 

 

* 出力リスト

Define_Com Class(#PRIM_GRID) Name(#LTVW_1) Displayposition(1) Height(142) Left(2) Parent(#BODY_HEAD) Rowresize(True) Showselection(True) Showsortarrow(True) Tabposition(1) Top(2) Width(460)

Define_Com Class(#PRIM_GDCL) Name(#LVCL_4) Displayposition(1) Parent(#LTVW_1) Source(#DF_ELTXTL) Width(100) Widthtype(Remainder)

Define_Com Class(#PRIM_ATLM) Name(#ATLM_1) Marginbottom(2) Marginleft(2) Marginright(2) Margintop(2)

Define_Com Class(#PRIM_ATLI) Name(#ATLI_1) Attachment(Center) Parent(#ATLM_1)

Define_Com Class(#PRIM_ATLM) Name(#ATLM_2)

Define_Com Class(#PRIM_ATLI) Name(#ATLI_2) Attachment(Center) Manage(#BODY_HEAD) Parent(#ATLM_2)

Define_Com Class(#PRIM_ATLI) Name(#ATLI_3) Attachment(Right) Manage(#BUTTON_PANEL) Parent(#ATLM_2)

Define_Com Class(#PRIM_ATLI) Name(#ATLI_4) Attachment(Center) Manage(#LTVW_1) Parent(#ATLM_1)

 

* スクリプト・リスト

Define_Com Class(#PRIM_MEMO) Name(#SCRIPT) Componentversion(1) Currentline(1) Displayposition(2) Height(165) Left(2) Maximumlinelength(200) Parent(#BODY_HEAD) Showselectionhilight(False) Tabposition(2) Top(144) Width(460)

Define_Com Class(#PRIM_ATLI) Name(#ATLI_5) Attachment(Bottom) Manage(#SCRIPT) Parent(#ATLM_1)

Define_Com Class(#PRIM_MECL) Name(#MECL_1) Columnrole(Data) Displayposition(1) Parent(#SCRIPT) Source(#VF_ELTXTB)

Define_Com Class(#PRIM_GDCL) Name(#GDCL_1) Caption('Member ID') Captiontype(Caption) Displayposition(2) Parent(#LTVW_1) Source(#VF_ELIDN)

 

* スクリプト・プッシュ・ボタンの表示

Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#PHBN_1) Displayposition(3) Left(0) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(3) Top(0) Width(552)

Define_Com Class(#PRIM_ATLI) Name(#ATLI_6) Attachment(Top) Manage(#PHBN_1) Parent(#ATLM_2)

Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#PHBN_SCRIPT) Caption('Show Script') Displayposition(2) Left(4) Parent(#BUTTON_PANEL) Tabposition(2) Top(33)

Define_Com Class(#PRIM_FWLI) Name(#FWLI_1) Manage(#PHBN_SCRIPT) Parent(#BUTTON_FLOW)

Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#PHBN_FKEY) Caption('Show FKeys') Displayposition(3) Left(4) Parent(#BUTTON_PANEL) Tabposition(3) Top(62)

Define_Com Class(#PRIM_FWLI) Name(#FWLI_2) Manage(#PHBN_FKEY) Parent(#BUTTON_FLOW)

 

* フレームワーク - class #VF_FP001 #TempVF_FP001 Reference(*Dynamic)

* アプリケーション - class #VF_FP002 #TempVF_FP002 Reference(*Dynamic)

* ビジネス・オブジェクト - class #VF_FP003 #TempVF_FP003 Reference(*Dynamic)

* コマンド - class #VF_FPM09 #TempVF_FPM09 Reference(*Dynamic)

* コマンド使用 - class #VF_FPM10 #TempVF_FPM10 Reference(*Dynamic)

* フィルター - class #VF_FPM14 #TempVF_FPM14 Reference(*Dynamic)

 

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* イベント定義

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* プロパティ定義

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* メソッド定義

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* コマンド実行処理

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Mthroutine Name(uExecute) Options(*REDEFINE)

 

* 戻りコード・フィールドおよびテスト条件

 

Define Field(#Ret_Code) Reffld(#IO$STS)

Def_Cond Name(*RetOkay) Cond('#Ret_Code = OK')

 

* 祖先で定義された実行ロジックはすべて行う

 

Invoke Method(#Com_Ancestor.uExecute)

 

 

Endroutine

 

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* サブルーチン

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* イベント・ハンドラー

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* 保存ボタンの処理

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Evtroutine Handling(#PHBN_REPORT.Click)

 

* トラバース再利用可能パーツに特別な順序なしに全システムを読み込むよう指示
* このプログラムは各新規オブジェクトに対する信号をリッスン

 

Clr_List Named(#LTVW_1)

Invoke Method(#UF_TRVRS.uTraverseFramework)

 

 

Endroutine

 

 

* RAMP コンテナをリッスン

 

Evtroutine Handling(#UF_TRVRS.RAMPContainer) Reference(#TempVF_FP025)

 

* ジェネリックな詳細を出力

Invoke Method(#Com_Owner.uOutputGeneric) Ulevel(1) Utype('RAMP Session') Uobject(#TempVF_FP025)

 

* この RAMP セッション・オブジェクトに関する詳細は、上の #TempVF_FP025 でクリック後 F2 を押下し、クラス VF_FP025 のプロパティを確認してください。

 

Add_Entry To_List(#LTVW_1)

 

* リスト行に対するオブジェクト参照を保管

Set Com(#LTVW_1.currentitem) Relatedreference(#TempVF_FP025)

 

Endroutine

 

 

* RAMP セッションをリッスン

 

Evtroutine Handling(#UF_TRVRS.RAMPSession) Reference(#TempVF_FP026)

 

* ジェネリックな詳細を出力

Invoke Method(#Com_Owner.uOutputGeneric) Ulevel(1) Utype('RAMP Group') Uobject(#TempVF_FP026)

 

* この RAMP グループ・オブジェクトに関する詳細は、上の #TempVF_FP026 でクリック後 F2 を押下し、クラス VF_FP026 のプロパティを確認してください。

 

 

Add_Entry To_List(#LTVW_1)

 

* リスト行に対するオブジェクト参照を保管

Set Com(#LTVW_1.currentitem) Relatedreference(#TempVF_FP026)

 

 

Endroutine

 

* RAMP デスティネーションをリッスン

 

Evtroutine Handling(#UF_TRVRS.RAMPDestination) Reference(#TempVF_FPM27)

 

* ジェネリックな詳細を出力

Invoke Method(#Com_Owner.uOutputGeneric) Ulevel(1) Utype('RAMP Destination')

 

* 特別な詳細

 

* この RAMP デスティネーション・オブジェクトに関する詳細は、上の #TempVF_FPM27 でクリック後 F2 を押下し、クラス VF_FPM27 のプロパティを確認してください。

 

* このデスティネーションに対するメンバー識別子を保管

Change Field(#VF_ELIDN) To(#TempVF_FPM27.CurrentMemberGUID)

 

#DF_ELTXTL := 'Destination  ' + #TempVF_FPM27.uCaption.AsNativeString + ' Technical Caption ' + #TempVF_FPM27.uTechnicalCaption.AsNativeString + ' Navigate Script ID ' + #TempVF_FPM27.uNavigateScriptIDN + ' Return Script ID ' + #TempVF_FPM27.uReturnScriptIDN

 

Add_Entry To_List(#LTVW_1)

 

* リスト行に対するオブジェクト参照を保管

Set Com(#LTVW_1.currentitem) Relatedreference(#TempVF_FPM27)

 

 

Endroutine

 

 

* RAMP ジャンクションをリッスン

 

Evtroutine Handling(#UF_TRVRS.RAMPJunction) Reference(#TempVF_FPM28)

 

* ジェネリックな詳細を出力

Invoke Method(#Com_Owner.uOutputGeneric) Ulevel(1) Utype('RAMP Destination')

 

* 特別な詳細

 

* この RAMP デスティネーション・オブジェクトに関する詳細は、上の #TempVF_FPM28 でクリック後 F2 を押下し、クラス VF_FPM28 のプロパティを確認してください。

 

* このジャンクションに対するメンバー識別子を保管

Change Field(#VF_ELIDN) To(#TempVF_FPM28.CurrentMemberGUID)

 

#DF_ELTXTL := 'Junction ' + #TempVF_FPM28.uCaption.AsNativeString + ' Technical Caption ' + #TempVF_FPM28.uTechnicalCaption.AsNativeString + ' Script ID ' + #TempVF_FPM28.uIdentifier + ' Screen Name ' + #TempVF_FPM28.uScreenName

 

Add_Entry To_List(#LTVW_1)

 

Endroutine

 

* RAMP スペシャルをリッスン

 

Evtroutine Handling(#UF_TRVRS.RAMPSpecial) Reference(#TempVF_FPM29)

 

* ジェネリックな詳細を出力

Invoke Method(#Com_Owner.uOutputGeneric) Ulevel(1) Utype('RAMP Special')

 

* 特別な詳細

 

* この RAMP デスティネーション・オブジェクトに関する詳細は、上の #TempVF_FPM29 でクリック後 F2 を押下し、クラス VF_FPM29 のプロパティを確認してください。

 

* このスペシャルに対するメンバー識別子を保管

Change Field(#VF_ELIDN) To(#TempVF_FPM29.CurrentMemberGUID)

 

 

#DF_ELTXTL := 'Special  ' + #TempVF_FPM29.uCaption.AsNativeString + ' Technical Caption ' + #TempVF_FPM29.uTechnicalCaption.AsNativeString

 

Add_Entry To_List(#LTVW_1)

 

Endroutine

 

 

* RAMP スクリプトをリッスン

 

Evtroutine Handling(#UF_TRVRS.RAMPScript) Reference(#TempVF_FPM30)

 

* ジェネリックな詳細を出力

Invoke Method(#Com_Owner.uOutputGeneric) Ulevel(1) Utype('RAMP Script')

 

* 特別な詳細

 

* この RAMP デスティネーション・オブジェクトに関する詳細は、上の #TempVF_FPM30 でクリック後 F2 を押下し、クラス VF_FPM30 のプロパティを確認してください。

 

* このスクリプトに対するメンバー識別子を保管

Change Field(#VF_ELIDN) To(#TempVF_FPM30.CurrentMemberGUID)

 

#DF_ELTXTL := 'Script  ' + #TempVF_FPM30.uCaption.AsNativeString + ' Technical Caption ' + #TempVF_FPM30.uTechnicalCaption.AsNativeString

 

Add_Entry To_List(#LTVW_1)

 

* リスト行に対するオブジェクト参照を保管

Set Com(#LTVW_1.currentitem) Relatedreference(#TempVF_FPM30)

 

Endroutine

 

 

 

* オブジェクト記述の1 行を出力

 

Mthroutine Name(uOutputGeneric)

Define_Map For(*input) Class(#std_num) Name(#uLevel)

Define_Map For(*input) Class(#df_elmsg) Name(#uType)

Define_Map For(*input) Class(#vf_fp001) Name(#VisParent1) Mandatory(*NULL) Pass(*BY_REFERENCE)

Define_Map For(*input) Class(#vf_fp002) Name(#VisParent2) Mandatory(*NULL) Pass(*BY_REFERENCE)

Define_Map For(*input) Class(#vf_fp003) Name(#VisParent3) Mandatory(*NULL) Pass(*BY_REFERENCE)

Define_Map For(*input) Class(#vf_ac001) Name(#uObject) Mandatory(*NULL) Pass(*BY_REFERENCE)

 

Change Field(#vf_elidn) To(*blanks)

 

* オブジェクト詳細

If_Ref Com(#uObject) Is_Not(*null)

#DF_ELTXTL := #uType + ' ' + #uObject.uCaption.AsNativeString + ' ' + #uObject.uIdentifier + ' ' + #uObject.uUserObjectType

Endif

 

Endroutine

 

* ボタン押下 - スクリプトに対するスクリプト行表示

 

Evtroutine Handling(#PHBN_SCRIPT.Click)

 

Define_Com Class(#VF_FPM30) Name(#TempVF_FPM30) Reference(*DYNAMIC)

 

Selectlist Named(#LTVW_1)

If (#LTVW_1.CurrentItem.Selected)

If_Ref Com(#LTVW_1.CurrentItem.RelatedReference) Is(*INSTANCE_OF #VF_FPM30)

 

Set_Ref Com(#TempVF_FPM30) To(*Dynamic #LTVW_1.CurrentItem.RelatedReference)

Invoke Method(#Com_Owner.uShowScript) Uscriptmanager(#TempVF_FPM30) Usescriptguid(#VF_ELIDN)

 

Endif

Endif

Endselect

 

Endroutine

 

 

* スクリプト表示

 

Mthroutine Name(uShowScript)

Define_Map For(*input) Class(#VF_FPM30) Name(#uScriptManager) Pass(*BY_REFERENCE)

Define_Map For(*input) Class(#VF_ELMBRi) Name(#UseScriptGUID)

 

Define Field(#First) Reffld(#vf_elbool)

Define_Com Class(#vf_elindx) Name(#LoopLimit)

 

 

Clr_List Named(#SCRIPT)

 

* VF_FPM オブジェクトの作業時は、オブジェクトを読み書きする前に CurrentMemberGUID を設定する必要があります。

* これは、リスト #LTVW_1 内のフィールド #VF_ELIDN に保管されています。

 

* #VF_FPM30 に正しいメンバーを設定

#uScriptManager.CurrentMemberGUID := #UseScriptGUID

 

Change Field(#LoopLimit) To(#uScriptManager.uSLMax)

Change Field(#VF_ELLICT) To(0)

 

Change Field(#First) To(TRUE)

Begin_Loop To(#LoopLimit)

* 各スクリプトをフィールド #vf_eltxtb に読み込む

 

Invoke Method(#uSystem.uRestorePropertySet) Ucursor('0') Ufirst(#First) Uname(uSL) Ualphavalue(#vf_eltxtb) Udefaultalphavalue('*NONE') Ac0x1object(#uScriptManager.SetMember( #UseScriptGUID ))

 

Add_Entry To_List(#SCRIPT)

 

Change Field(#First) To(FALSE)

End_Loop

 

Endroutine

 

* ボタン押下 – デスティネーションに対するファンクション・キーを表示

 

Evtroutine Handling(#PHBN_FKEY.Click)

 

Define_Com Class(#VF_FPM27) Name(#TempVF_FPM27) Reference(*DYNAMIC)

 

Selectlist Named(#LTVW_1)

If (#LTVW_1.CurrentItem.Selected)

If_Ref Com(#LTVW_1.CurrentItem.RelatedReference) Is(*INSTANCE_OF #VF_FPM27)

 

Set_Ref Com(#TempVF_FPM27) To(*Dynamic #LTVW_1.CurrentItem.RelatedReference)

Invoke Method(#Com_Owner.uShowFKeys) Udestinationmanager(#TempVF_FPM27) Usedestguid(#VF_ELIDN)

 

Endif

Endif

Endselect

 

Endroutine

 

* デスティネーションに対するファンクション・キーを表示

 

Mthroutine Name(uShowFkeys)

Define_Map For(*input) Class(#VF_FPM27) Name(#uDestinationManager) Pass(*BY_REFERENCE)

Define_Map For(*input) Class(#VF_ELMBRi) Name(#UseDestGUID)

 

Define_Com Class(#vf_elindx) Name(#LoopLimit)

Define_Com Class(#vf_elindx) Name(#LoopIndex)

Define_Com Class(#vf_elindx) Name(#KeyTotal)

 

Clr_List Named(#SCRIPT)

 

* VF_FPM オブジェクトの作業時は、オブジェクトを読み書きする前に CurrentMemberGUID を設定する必要があります。

* これは、リスト #LTVW_1 内のフィールド #VF_ELIDN に保管されています。

 

Set_Ref Com(#uDestinationManager) To(#uFramework.VF_FP027Manager)

#uDestinationManager.CurrentMemberGUID := #UseDestGUID

Change Field(#LoopLimit) To(#uDestinationManager.uKeyTotal)

 

* ファンクション・キーのロード

 

Begin_Loop Using(#LoopIndex) To(#LoopLimit)

 

Change Field(#vf_elindx) To(#LoopIndex)

 

 

#vf_eltxtb := ' Caption:' + #uDestinationManager.uKeyCaption<#LoopIndex>

 

#vf_eltxtb += ' , '

 

#vf_eltxtb += ' Enabled in Newlook:' + #uDestinationManager.uKeyEnabledNL<#LoopIndex>

 

#vf_eltxtb += ' , '

 

#vf_eltxtb += ' Enabled in VLF:' + #uDestinationManager.uKeyEnabledVLF<#LoopIndex>

 

#vf_eltxtb += ' , '

 

#vf_eltxtb += ' Key to Send:' + #uDestinationManager.uKeytoSend<#LoopIndex>

 

Add_Entry To_List(#SCRIPT)

 

End_Loop

Endroutine

 

End_Com