TileItem Class (PRIM_TILE.TileItem)
アイテムを含むタイルへの参照
祖先 - ブジェクト (PRIM_OBJT)
すべての LANSA ビジュアルリストコントロールは項目のコレクションを管理します。 項目は、基本データリストにエントリーが追加または削除されるたびに作成され、破棄されます。 項目は、リストのビジュアル面を操作できる手段です。
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Design | このアイテム用のデザイン インスタンスへの参照 |
| Entry | 基になるデータリスト内の項目のエントリー数 |
| Focus | リスト内のこのアイテムがフォーカスの時 TRUE |
| FocusedInactiveStyle | フォーカス時 (ただしコントロールにはフォーカス無し) にアイテムに適用されるスタイル。 |
| FocusedInactiveStyles | フォーカス時 (ただしコントロールにはフォーカス無し) にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。 |
| FocusedStyle | フォーカス時にアイテムに適用されるスタイル |
| FocusedStyles | フォーカス時にアイテムに適用されるスタイル コレクション |
| Image | アイテムのイメージとして使用するビットマップ |
| MouseOverStyle | マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイル |
| MouseOverStyles | マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイル コレクション |
| Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Parent | このインスタンスが添付されているコンポーネント インスタンス。コントロールのビジュアル コンテナまたは子インスタンスのコレクション ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Position | CurrentItem Position プロパティ |
| RelatedReference | RelatedReference は、リストのアイテムに対してオブジェクトを保管します |
| Selected | この項目が現在選択されている場合 TRUE |
| SelectedInactiveStyle | 選択時 (ただしコントロールにはフォーカス無し) にアイテムに適用されるスタイル。 |
| SelectedInactiveStyles | 選択時 (ただしコントロールにはフォーカス無し) にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。 |
| SelectedStyle | 選択時にアイテムに適用されるスタイル |
| SelectedStyles | 選択時にアイテムに適用されるスタイル コレクション |
| Style | アイテムに適用されるスタイル |
| Styles | アイテムに適用されるスタイル コレクション |
| Tile | アイテムを含むタイルへの参照 |
| Visible | Visible はコンポーネントを表示/非表示するためのプロパティです。 |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 TileItem Class (PRIM_TILE.TileItem) より継承 |
| DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 TileItem Class (PRIM_TILE.TileItem) より継承 |
| ItemGotFocus | ItemGotFocus イベントは項目がフォーカスがをもつと実行されます。
Item |
| ItemGotSelection | ItemGotSelection イベントは項目が選択された時に実行されます。
Item |
| ItemLostFocus | ItemLostFocus 他の項目がフォーカスをもつとこのイベントが実行されます。
Item |
| ItemLostSelection | ItemLostSelection イベントは他の項目が選択された時に実行されます。
Item |
| ItemRealizing | アイテムのデザイン インスタンスの実施時、通常はアイテムがビュー ポートに入ると起動されます
Item |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| Delete | このアイテムを削除 |
2018 - V14SP1