メッセージ待ち行列 (PRIM_MSGQ)
メッセージ待ち行列
祖先 - ブジェクト (PRIM_OBJT)
メッセージキューは、 SYS_MSGQ オブジェクトを介してアプリケーションの実行中に生成されたすべてのメッセージへのアクセスを提供します。 メッセージは、リポジトリの検証規則やMESSAGEコマンドなど、さまざまな手段によって生成されます。 サーバー上で生成されたメッセージは自動的にクライアントにルーティングされます。
この例では、ユーザー ID とパスワードの検証時にコンテキスト・メッセージが UI に直接追加されます。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Height(448) Width(721) Theme(#SYS_THEME<2015LightGreen>)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO) Name(#TableLayout1)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Column) Name(#Column1) Displayposition(1) Parent(#TableLayout1)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Row) Name(#Row1) Displayposition(1) Parent(#TableLayout1)
Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#LayoutItem1) Column(#Column1) Manage(#Messages) Parent(#TableLayout1) Row(#Row1) Sizing(None)
Define_Com Class(#xDemoPassword.Visual) Name(#gPassword) Displayposition(1) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Top(40) Width(385) Height(25)
Define_Com Class(#xDemoAlpha128.Visual) Name(#gUserID) Displayposition(2) Left(8) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Top(8) Width(385) Height(25) Caption('UserID') Labeltype(Caption)
Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#OK) Displayposition(4) Left(312) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(4) Top(80) Caption('OK') Buttondefault(True)
Define_Com Class(#xDemoWebMessagesPopup) Name(#Messages) Height(248) Parent(#COM_OWNER) Width(393) Left(164) Top(100) Autoclose(True)
Evtroutine Handling(#OK.Click)
#Com_owner.Validate
Endroutine
Mthroutine Name(Validate)
#sys_msgq.Clearall
If (#gUserID.uppercase <> USER)
#sys_msgq.Add( "Username is invalid" #gUserID )
Endif
If (#gPassword = "")
#sys_msgq.Add( "Password cannot be blank" #gPassword )
Endif
If (#gPassword.uppercase <> PASSWORD)
#sys_msgq.Add( ("Password is invalid for user &1").Substitute( #gUserID ) #gPassword )
Endif
If (*Not #Sys_Msgq.Messages.IsEmpty)
#Messages.Show
Endif
Endroutine
End_Com
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Messages | メッセージ待ち行列のメッセージ |
| Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Parent | このインスタンスが添付されているコンポーネント インスタンス。コントロールのビジュアル コンテナまたは子インスタンスのコレクション ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| MessageAdded | メッセージ追加時に起動されます
Message |
| MessageRemoved | メッセージ削除時に起動されます
Message |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| Add | 待ち行列にメッセージを追加します
Result, Text, Control |
| Clear | 特定のコントロール用の待ち行列からメッセージを削除します
Control |
| ClearAll | すべてのメッセージを削除します |
2018 - V14SP1