Skewアニメーション (PRIM_ANIM.Skew)
コントロールの傾斜をアニメーション化
祖先 - AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) オブジェクト (PRIM_OBJT)
Skew アニメーションは、 managed コントロールの SkewHeight と SkewWidth を変更します。 アニメーションが完了すると、コントロールの ScaleHeight および ScaleWidth は指定された ScaleHeight および ScaleWidth と同じになります。
この例では、マウスがラベルの1つに入ると、マウスはわずかに左に傾き、次に右に戻り、 「ぐらつき」 効果を与えます。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Theme(#SYS_THEME<2015Indigo>)
Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2)
Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme400)
Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label1) Displayposition(3) Ellipses(Word) Height(65) Left(64) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(3) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2)
Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label2) Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(65) Left(288) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2)
Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label3) Displayposition(1) Ellipses(Word) Height(65) Left(176) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style2)
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation)
Define_Com Class(#prim_anim.Skew) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Angleleft(5) Angletop(5) Duration(100)
Define_Com Class(#prim_anim.Skew) Name(#Animation2) Parent(#Animation) Starttime(100) Duration(100)
Evtroutine Handling(#Label1.MouseEnter #Label2.MouseEnter #Label3.MouseEnter) Com_Sender(#Sender)
#Animation1.Manage #Animation2.Manage <= #Sender
#Animation.Start
Endroutine
End_Com
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| AngleLeft | 横軸沿いにコントロールを傾ける、傾斜度数 |
| AngleTop | 縦軸沿いにコントロールを傾ける、傾斜度数 |
| ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentType | ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTypeName | ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Duration | アニメーションを完了までのにかかる時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
| Manage | アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 |
| Name | コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| OriginLeft | コントロールを傾ける、コントロール内の横方向の地点 |
| OriginTop | コントロールを傾ける、コントロール内の縦方向の地点 |
| Owner | コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Parent | このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
| StartTime | アニメーションが開始するまでの待ち時間(ミリ秒) AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| CreateInstance | コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
| DestroyInstance | コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 AnimationItemクラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
EPC150060 - December 2023