リストスイッチコントロール (PRIM_MD.ListSwitch)
リストの各エントリー毎に繰り返されるスイッチ
祖先 - スイッチ (PRIM_MD.Switch) コントロール (PRIM_MD.Control) コントロール (PRIM_CTRL) オブジェクト (PRIM_OBJT)
Prim_MD.ListSwitch はスイッチとしてビジュアライズされた、リスト内のスイッチです。 各スイッチ タイプには、個別のエントリーへのアクセスを提供対応する CurrentItem があり、それぞれのエントリーに CurrentItem プロパティ経由でアクセスできるようになります。 リスト スイッチ コントロールは、リストのコントロール ビューからスイッチがドラッグ アンド ドロップされると必ず作成されます。
次の例は、リストにスイッチが追加された後、チェックされた各スイッチを更新する 1 つのコントロール リストを示しています。 スイッチがクリックされると、アイテムの現在のスイッチにアクセスされ、このスイッチがキャプションに反映されます。キャプションを On や Off に変更することで、スイッチがチェックされます。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Height(241) Width(633) Theme(#SYS_THEME) Layoutmanager(#LayoutPage) Define_Com Class(#PRIM_TBLO) Name(#LayoutPage) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Row) Name(#LayoutPageRow) Displayposition(1) Parent(#LayoutPage) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Column) Name(#LayoutPageColumn) Displayposition(1) Parent(#LayoutPage) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#LayoutPageItem) Column(#LayoutPageColumn) Manage(#List) Parent(#LayoutPage) Row(#LayoutPageRow) sizing(FitBoth) Define_Com Class(#PRIM_TBLO) Name(#LayoutList) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Row) Name(#LayoutListRow) Parent(#LayoutList) Displayposition(1) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Column) Name(#LayoutListColumn) Parent(#LayoutList) Displayposition(1) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#LayoutListItem) Column(#LayoutListColumn) Manage(#ListSwitch) Parent(#LayoutList) Row(#LayoutListRow) Marginbottom(6) Marginleft(6) Marginright(6) Margintop(6) sizing(FitBoth) Define_Com Class(#prim_md.List) Name(#List) Parent(#COM_OWNER) Displayposition(1) Tabposition(1) Left(0) Top(0) Height(241) Width(633) Layoutmanager(#LayoutList) Define_Com Class(#PRIM_MD.ListSwitch) Name(#ListSwitch) Caption('On') Displayposition(1) Dragstyle(None) Left(0) Parent(#List) Tabposition(1) Top(0) Height(50) Width(633) Evtroutine Handling(#Com_owner.CreateInstance) Begin_Loop To(10) Add_Entry To_List(#List) #ListSwitch.CurrentItem.Checked := True End_Loop Endroutine Evtroutine Handling(#ListSwitch.Changed) If (#ListSwitch.CurrentItem.Checked) #ListSwitch.CurrentItem.Caption := 'On' Else #ListSwitch.CurrentItem.Caption := 'Off' Endif Endroutine End_Com
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| AnimationEnded | アニメーション終了時に起動します スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承
Cancelled |
| Changed | 値が変更されると起動します スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| CreateInstance | コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| DestroyInstance | コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| DragDrop | DragDropイベントはコンポーネントがドロップされる時に実行されます。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承
PosX, PosY, Source, Payload, AggregatedSource, Origin, Handled, DragResult |
| DragOver | カーソルがコントロールの上を移動するドラッグアンドドロップ処理中に起動されます。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承
PosX, PosY, Source, Payload, DragState, AcceptDrop, DragCursor, ShowDropHilight, AggregatedSource, Origin, Handled |
| EndDrag | EndDragはドラッグアンドドロップが完了した時に実行されます。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承
Source, Payload, DragResult, AggregatedSource, Origin, Handled |
| GotFocus | コントロールがフォーカスを受け取ると起動します スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| Initialize | Initializeはコンポーネントをロードする時に実行されます。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| LostFocus | コントロールがフォーカスを失うと起動します スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| MouseEnter | コントロールの境界内にマウスが入りました。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| MouseHover | マウスがコントロール上でホバリングしました。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承
Origin, Handled |
| MouseLeave | マウスがコントロールの境界から出ました。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| StartDrag | StartDragはマウスをドラッグした時に実行されます。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承
Source, Payload, Continue, DragList, AggregatedSource, Origin, Handled |
| TouchChange | TouchStartとTouchEndの境界で繰り返し起動され、タッチイベントの詳細を提供します。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承
MoveLeft, MoveTop, ScaleWidth, ScaleHeight, Rotation, Continue |
| TouchEnd | ユーザーのタッチが終了した時に起動します。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承 |
| TouchStart | ユーザーにより画面に物理的な接触が最初に行われた時に起動します。 スイッチ (PRIM_MD.Switch) より継承
Origin, TouchMove, TouchRotate, TouchScale, TouchSize |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| FadeIn | 非表示から表示へのアニメーション コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Duration, Delay |
| FadeOut | 表示から非表示へのアニメーション コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Duration, Delay, Visible |
| MoveFrom | コントロールを指定位置から現在の位置に移動 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Left, Top, Duration, Delay |
| MoveTo | 指定されたピクセル数の移動をアニメーション化 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Left, Top, Duration, Delay |
| Realize | Realizeは動的にコンポーネントを作成するためのメソッドです。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
| Scale | サイズの変化をアニメーション化 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
ScaleWidth, ScaleHeight, Duration, Delay |
| SetFocus | SetFocusはコンポーネントにフォーカスをするためのメソッドです。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
| ShowMessages | LANSA内部専用 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
| SizeTo | サイズの変化をアニメーション化 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Width, Height, Duration, Delay |
| Unrealize | Unrealizeメソッドはコンポーネントを削除するためのメソッドです。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
| UpdateDisplay | UpdateDisplayメソッドは画面を直ちに更新します。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
EPC150060 - December 2023