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1.4 LANSA RDML

リポジトリ・ベースの第 4 世代言語 (4GL) を使ってアプリケーションを構築する手順は、3GL によるコーディングとは異なります。以下の各節で、LANSAプログラミング言語を解説します。

1.4.1 第4世代言語 RDML を使う理由

1.4.2 RDMLの構成

1.4.3 プログラムの開発効率

1.4.4 RDMLが使われる場面

1.4.5 LANSAアプリケーション・テンプレート

1.4.6 LANSA組み込みファンクション (BIF)

1.4.7 RDMLの「コンパイル」

1.4.8 RDMLの長所

次のトピックも参照してください。

LANSA テクニカル リファレンスガイド』の「RDMLコマンド