指定のピクセル数だけコントロールを移動
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)
Move アニメーションは Left と Top パラメータで指定されたピクセル数分、 managed コントロールを移動します。 アニメーションが完了すると、コントロールの Left と Top の値は指定された値に調整されています。
この例では、ラベルを左に 100 ピクセル移動する単純なアニメーションを示しています。
Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation) Define_Com Class(#prim_anim.Move) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Left(100) Manage(#Label)
名前 | 記述 |
---|---|
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Duration | アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
Left | 横方向の移動幅(ピクセル) |
Manage | アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 |
Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
StartTime | アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
Top | 横方向の移動幅(ピクセル) |
名前 | 記述 |
---|---|
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 Move アニメーション (PRIM_ANIM.Move) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 Move アニメーション (PRIM_ANIM.Move) より継承 |
2018 - V14SP1