スタイルの変化をアニメーション化
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)
Style アニメーションは、管理対象 control の Style を変更します。 アニメーションが完了すると、 コントロールの Style は、指定された Style と同じになります。
この例では、マウスがラベルの1つに入ると、スタイルは他の使用可能なスタイルと入れ替えられます。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style1) Backgroundbrush(#Brush1) Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush1) Color(255:123:17) Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2) Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(85:131:255) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label1) Displayposition(3) Ellipses(Word) Height(65) Left(64) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(3) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style1) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label2) Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(65) Left(288) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style1) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label3) Displayposition(1) Ellipses(Word) Height(65) Left(176) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(72) Verticalalignment(Center) Width(105) Alignment(Center) Style(#Style1) Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation) Define_Com Class(#prim_anim.Style) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Duration(250) Style(#Style2) Evtroutine Handling(#Label1.MouseEnter #Label2.MouseEnter #Label3.MouseEnter) Com_Sender(#Sender) If (#Sender.Style *IsEqualTo #Style1) #Animation1.Style <= #Style2 Else #Animation1.Style <= #Style1 Endif #Animation1.Control <= #Sender #Animation.Start Endroutine End_Com
名前 | 記述 |
---|---|
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Control | スタイルが変更されるコントロールへの参照 |
Duration | アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
StartTime | アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
Style | 適用されるスタイルへの参照 |
名前 | 記述 |
---|---|
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 Style アニメーション (PRIM_ANIM.Style) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 Style アニメーション (PRIM_ANIM.Style) より継承 |
2018 - V14SP1