2 つのコントロールの変遷をアニメーション化
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)
Transition アニメーションは、 one control から another のコントロールへの変更です。 アニメーションが完了すると、 To パラメータにて参照指定されたコントロールが表示されます。 ほとんどの要件に対して、 Transition メソッドは簡単なソリューションです。
この例では、パネルがクリックされると、パネルが代替パネルに、またはその逆に切り替わります。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Theme(#SYS_THEME<2015Green>) Height(528) Width(1049) Layoutmanager(#TableLayout1) Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style1) Backgroundbrush(#Brush1) Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush1) Color(Theme100) Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2) Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme500) Define_Com Class(#PRIM_TBLO) Name(#TableLayout1) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Column) Name(#Column1) Displayposition(1) Parent(#TableLayout1) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Row) Name(#Row1) Displayposition(1) Parent(#TableLayout1) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#LayoutItem1) Column(#Column1) Manage(#Panel1) Parent(#TableLayout1) Row(#Row1) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#Panel2Item1) Column(#Column1) Manage(#Panel2) Parent(#TableLayout1) Row(#Row1) Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation) Define_Com Class(#prim_anim.Transition) Name(#Item1) Parent(#Animation) Duration(250) Transitiontype(FadeFromLeft) Define_Com Class(#PRIM_PANL) Name(#Panel1) Displayposition(1) Height(528) Left(0) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(0) Width(1049) Style(#Style1) Define_Com Class(#PRIM_PANL) Name(#Panel2) Displayposition(2) Height(528) Left(0) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Tabstop(False) Top(0) Width(1049) Style(#Style2) Visible(False) Evtroutine Handling(#Panel1.Click #Panel2.Click) Com_Sender(#Sender) If (#Sender *IsEqualTo #Panel1) #Item1.From <= #Panel1 #Item1.To <= #Panel2 Else #Item1.From <= #Panel2 #Item1.To <= #Panel1 Endif #Animation.Start Endroutine End_Com
名前 | 記述 |
---|---|
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Duration | アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
From | アニメーションの初めに表示するコントロール |
Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
StartTime | アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
To | アニメーションの最後に表示するコントロール |
TransitionType | 変遷のタイプ |
名前 | 記述 |
---|---|
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 Transition アニメーション (PRIM_ANIM.Transition) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 Transition アニメーション (PRIM_ANIM.Transition) より継承 |
2018 - V14SP1