コントロールの可視性をアニメーション化
祖先 - AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) ブジェクト (PRIM_OBJT)
Visbility アニメーションは、 managed コントロールの Visibility を変更します。 アニメーションが完了すると、 コントロールの Visible プロパティは、 指定された Visibility と同じになります。 ほとんどの要件に対して、 FadeIn と FadeOut メソッドはより簡単なソリューションです。
この例では、ボタンをクリックすると、ラベルがフェード・インしてからフェード・アウトします。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_web) Height(388) Width(592) Theme(#SYS_THEME<2015Orange>) Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style1) Backgroundbrush(#Brush1) Cursor(Hand) Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush1) Color(Theme500) Define_Com Class(#PRIM_VS.Style) Name(#Style2) Backgroundbrush(#Brush2) Define_Com Class(#PRIM_VS.SolidBrush) Name(#Brush2) Color(Theme100) Define_Com Class(#PRIM_LABL) Name(#Label) Displayposition(2) Ellipses(Word) Height(141) Left(32) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(2) Tabstop(False) Top(24) Verticalalignment(Center) Width(184) Alignment(Center) Style(#Style2) Define_Com Class(#PRIM_PHBN) Name(#Button) Caption('Click') Displayposition(1) Left(32) Parent(#COM_OWNER) Tabposition(1) Top(184) Define_Com Class(#prim_anim) Name(#Animation) Define_Com Class(#prim_anim.Visibility) Name(#Animation1) Parent(#Animation) Manage(#Label) Duration(500) Evtroutine Handling(#Button.Click) #Animation1.Visible := *Not #Label.Visible #Animation.Start Endroutine End_Com
名前 | 記述 |
---|---|
ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentType | ComponentType ではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
ComponentTypeName | ComponentTypeName 十分適格なコンポーネントのクラス名です。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Duration | アニメーションを完了までのにかかる時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
Manage | アニメーションに影響を受けるコントロールへの参照 |
Name | コンポーネントの名前 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Owner | コンポーネントのオーナーです。 ブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
Parent | このアイテムがあるアニメーションへの参照 AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
StartTime | アニメーションが開始するまでの待ち時間 (ミリ秒) AnimationItem クラス (PRIM_ANIM.AnimationItem) より継承 |
Visible | アニメーション終了時のコントロールの可視性 |
名前 | 記述 |
---|---|
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 Visibility アニメーション (PRIM_ANIM.Visibility) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 Visibility アニメーション (PRIM_ANIM.Visibility) より継承 |
2018 - V14SP1