リストの各エントリー毎に繰り返されるスピン編集
祖先 - スピン編集 (PRIM_MD.SpinEdit) フィールド (PRIM_MD.Input) コントロール (PRIM_MD.Control) コントロール (PRIM_CTRL) オブジェクト (PRIM_OBJT)
Prim_MD.ListSpinEdit は編集フィールドとしてビジュアライズされた、リスト内の編集フィールドです。 各編集フィールドタイプには、個別のエントリーへのアクセスを提供対応する CurrentItem があり、それぞれのエントリーに CurrentItem プロパティ経由でアクセスできるようになります。 リスト編集コントロールは、リストのコントロール ビューから編集フィールドがドラッグ アンド ドロップされると必ず作成されます。
以下の例では、スピン編集フィールドの値が変更されると、スピン編集の現在の値のキャプション が設定され、現在の値が表示されます。
Begin_Com Role(*EXTENDS #PRIM_WEB) Height(569) Width(633) Theme(#SYS_THEME) Layoutmanager(#LayoutPage) Define_Com Class(#PRIM_TBLO) Name(#LayoutPage) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Row) Name(#LayoutPageRow) Displayposition(1) Parent(#LayoutPage) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Column) Name(#LayoutPageColumn) Displayposition(1) Parent(#LayoutPage) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#LayoutPageItem) Column(#LayoutPageColumn) Manage(#List) Parent(#LayoutPage) Row(#LayoutPageRow) sizing(FitBoth) Define_Com Class(#PRIM_TBLO) Name(#LayoutList) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Row) Name(#LayoutListRow) Parent(#LayoutList) Displayposition(1) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Column) Name(#LayoutListColumn) Parent(#LayoutList) Displayposition(1) Define_Com Class(#PRIM_TBLO.Item) Name(#LayoutListItem) Column(#LayoutListColumn) Manage(#ListSpinEdit) Parent(#LayoutList) Row(#LayoutListRow) Marginbottom(6) Marginleft(6) Marginright(6) Margintop(6) Define_Com Class(#prim_md.List) Name(#List) Parent(#COM_OWNER) Displayposition(1) Tabposition(1) Left(0) Top(0) Height(569) Width(633) Layoutmanager(#LayoutList) Rowheight(79) Define_Com Class(#Prim_md.ListSpinEdit) Name(#ListSpinEdit) Parent(#List) Displayposition(1) Tabposition(1) Height(67) Width(621) Source(#xDemoNumber) Helperposition(None) Left(6) Top(6) Placeholdercolor(ThemeA400) Evtroutine Handling(#Com_owner.CreateInstance) Begin_Loop Using(#xDemoNumber) To(10) Add_Entry To_List(#List) #ListSpinEdit.CurrentItem.Caption := ('Spin Edit = &1').Substitute( #xDemoNumber.AsString ) End_Loop Endroutine Evtroutine Handling(#ListSpinEdit.changed) #ListSpinEdit.CurrentItem.Caption := ('Spin Edit = &1').Substitute( #xDemoNumber.AsString ) Endroutine End_Com
名前 | 記述 |
---|---|
AnimationEnded | アニメーション終了時に起動します コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Cancelled |
Changed | 値が変更されると起動します コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
CreateInstance | コンポーネントを作成する時に CreateInstance のイベントを実行します。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
DestroyInstance | コンポーネントが解除される前に DestroyInstance のイベントを実行します。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
DragDrop | DragDrop イベントはコンポーネントがドロップされる時に実行されます。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
PosX, PosY, Source, Payload, AggregatedSource, Origin, Handled, DragResult |
DragOver | カーソルがコントロールの上を移動するドラッグ アンド ドロップ処理中に起動されます。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
PosX, PosY, Source, Payload, DragState, AcceptDrop, DragCursor, ShowDropHilight, AggregatedSource, Origin, Handled |
EndDrag | EndDrag はドラッグ アンド ドロップが完了した時に実行されます。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Source, Payload, DragResult, AggregatedSource, Origin, Handled |
Enter | Enter キーが押されると起動します コントロール (PRIM_CTRL) より継承
KeyCode, Char, IsAltDown, IsControlDown, IsShiftDown, Handled |
GotFocus | コントロールがフォーカスを受け取ると起動します コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
IconClick | アイコンがクリックされると起動 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Origin, Handled |
Initialize | Initialize はコンポーネントをロードする時に実行されます。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
KeyPress | キーボードのキーが押されると起動します コントロール (PRIM_CTRL) より継承
KeyCode, Char, IsAltDown, IsControlDown, IsShiftDown, Handled |
LostFocus | コントロールがフォーカスを失うと起動します コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
MouseEnter | コントロールの境界内にマウスが入りました。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
MouseHover | マウスがコントロール上でホバリングしました。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Origin, Handled |
MouseLeave | マウスがコントロールの境界から出ました。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
Prompting | プロンプト アイコンが押下されると起動します コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Origin, Handled |
StartDrag | StartDrag はマウスをドラッグした時に実行されます。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Source, Payload, Continue, DragList, AggregatedSource, Origin, Handled |
TouchChange | TouchStart と TouchEnd の境界で繰り返し起動され、タッチ イベントの詳細を提供します。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
MoveLeft, MoveTop, ScaleWidth, ScaleHeight, Rotation, Continue |
TouchEnd | ユーザーのタッチが終了した時に起動します。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
TouchStart | ユーザーにより画面に物理的な接触が最初に行われた時に起動します。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Origin, TouchMove, TouchRotate, TouchScale, TouchSize |
名前 | 記述 |
---|---|
ClearError | エラーのクリア フィールド (PRIM_MD.Input) より継承 |
FadeIn | 非表示から表示へのアニメーション コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Duration, Delay |
FadeOut | 表示から非表示へのアニメーション コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Duration, Delay, Visible |
MoveFrom | コントロールを指定位置から現在の位置に移動 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Left, Top, Duration, Delay |
MoveTo | 指定されたピクセル数の移動をアニメーション化 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Left, Top, Duration, Delay |
Realize | Realize は動的にコンポーネントを作成するためのメソッドです。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
Scale | サイズの変化をアニメーション化 コントロール (PRIM_CTRL) より継承
ScaleWidth, ScaleHeight, Duration, Delay |
SelectText | 値の中の選択を設定 スピン編集 (PRIM_MD.SpinEdit) より継承
StartPosition, Length |
SetFocus | SetFocus はコンポーネントにフォーカスをするためのメソッドです。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
ShowError | フィールドにエラーの設定をします フィールド (PRIM_MD.Input) より継承
ErrorText |
ShowMessages | LANSA 内部専用 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
SizeTo | コントロール (PRIM_CTRL) より継承
Width, Height, Duration, Delay |
Unrealize | Unrealize メソッドはコンポーネントを削除するためのメソッドです。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
UpdateDisplay | UpdateDisplay メソッドは画面を直ちに更新します。 コントロール (PRIM_CTRL) より継承 |
Validate | 簡単なリポジトリ フィールドとテーブル規則を使ってフィールドを検証します スピン編集 (PRIM_MD.SpinEdit) より継承
Valid, Operation, Table |
EPC142030 February 2019