グリッドアイテム (PRIM_GDIT)
グリッド内のエントリー
祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)
項目は、リスト内の個々のエントリーと視覚的に同等です。 リストに追加された各エントリに対して 1 つのアイテムが作成され、そのエントリが削除されるたびに破棄されます。 リスト内のアイテムの位置および他の視覚的特性は、基礎となるデータを変更することなく操作することができる。
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| Cell | Cellは、グリッドのセルです |
| ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentType | ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTypeName | ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| EnsureVisible | リストをスクロールして、項目が見えるようにします。 |
| Entry | 基になるデータリスト内のアイテムのエントリー番号 |
| FirstVisible | グリッドをスクロールして、この項目が画面の上の項目になるようにします。 |
| Focus | この項目がリスト内のフォーカスされた項目の場合TRUE |
| FocusedInactiveStyle | フォーカス時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイル。 |
| FocusedInactiveStyles | フォーカス時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。 |
| FocusedStyle | フォーカス時にアイテムに適用されるスタイル |
| FocusedStyles | フォーカス時にアイテムに適用されるスタイルコレクション |
| MessageSet | LANSA内部専用 |
| MessagesOfComponent | LANSA内部専用 |
| MessagesOfFeature | LANSA内部専用 |
| Modified | アイテムかセルが変更されたかを表示します。 |
| MouseOverStyle | マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイル |
| MouseOverStyles | マウスオーバー時にアイテムに適用されるスタイルコレクション |
| Name | コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Owner | コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Parent | このインスタンスが添付されているコンポーネントインスタンス。コントロールのビジュアルコンテナまたは子インスタンスのコレクション オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Position | 現在のリスト内の項目の位置 |
| RelatedReference | この項目用に保管されたオブジェクトインスタンスへの参照 |
| RowHeight | RowHeightは行のボタンの高さを設定するためのプロパティです。 |
| Selected | この項目が現在選択されている場合TRUE |
| SelectedInactiveStyle | 選択時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイル。 |
| SelectedInactiveStyles | 選択時(ただしコントロールにはフォーカス無し)にアイテムに適用されるスタイルのコレクション。 |
| SelectedStyle | 選択時にアイテムに適用されるスタイル |
| SelectedStyles | 選択時にアイテムに適用されるスタイルコレクション |
| Style | アイテムに適用されるスタイル |
| Styles | アイテムに適用されるスタイルコレクション |
| ValueAt | 指定の位置の値 |
| VisualStyle | VisualStyleはコンポーネントの表示構成を設定するためのプロパティです。 |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| CreateInstance | コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 グリッドアイテム (PRIM_GDIT) より継承 |
| DestroyInstance | コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 グリッドアイテム (PRIM_GDIT) より継承 |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| SetValueAt | 指定の位置に値を設定
Result, Column, Value |
EPC150060 - December 2023