ビジュアルスタイル (PRIM_VS)
ビジュアルスタイルはフォントと色を設定するために使用します。
祖先 - オブジェクト (PRIM_OBJT)
ビジュアルスタイルは、アプリケーションの外観を定義するために使用されます。これは、共通のスタイルを定義して、複数のコンポーネントによって adopted されます。ビジュアルスタイルコンポーネントは背景色やフォントなどのスタイル要素を制御します。 ビジュアルスタイルを作成したら、任意のコンポーネントの VisualStyle としてそれを使用することができます。 ビジュアルスタイルは、 1 つ以上の Scheme で構成されます。スタイルごとに複数のスキームを定義するには、多言語アプリケーションを作成していて、言語ごとに異なるフォントと色を使用する場合のみです。 Scheme Items は、スキームの 3 つの側面 Captions、 Values および Titles を表すために使用されます。ビジュアルスタイルアイテムは、使用する色とフォントを定義する場所です。 ビジュアルスタイルでは、アプリケーションの外観を完全に制御することはできません。タイトルバー、スクロールバー、メニューなどの一部の機能では、オペレーティングシステムの値に基づいて色を使用します。
DirectX で動作する最新の LANSA アプリケーションでは、ビジュアルスタイルは置き換えられているため、使用しないでください。 ブラウザで実行されているアプリケーションはビジュアルスタイルをサポートしていません。 Themes と Styles の使用をお勧めします。
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| ComponentClassName | コンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentMembers | このコンポーネントの全てにアクセスできるようにします。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentPatternName | コンポーネントのクラスを制限します。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTag | インスタンス用に値を格納できる汎用スペース オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentType | ComponentTypeではコンポーネントのタイプ情報にアクセスできます。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| ComponentTypeName | ComponentTypeName十分適格なコンポーネントのクラス名です。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Default | Defaultは省略時のビジュアルスタイル"scheme"を指定するためのプロパティです。 |
| Name | コンポーネントの名前 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Owner | コンポーネントのオーナーです。 オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Parent | このインスタンスが添付されているコンポーネントインスタンス。コントロールのビジュアルコンテナまたは子インスタンスのコレクション オブジェクト (PRIM_OBJT) より継承 |
| Style | スタイル |
| 名前 | 記述 |
|---|---|
| CreateInstance | コンポーネントを作成する時にCreateInstanceのイベントを実行します。 ビジュアルスタイル (PRIM_VS) より継承 |
| DestroyInstance | コンポーネントが解除される前にDestroyInstanceのイベントを実行します。 ビジュアルスタイル (PRIM_VS) より継承 |
EPC150060 - December 2023